La extraña secuela de Cosmology of Kyoto: esta es la historia del videojuego más raro del mundo

Son múltiples las razones por las que algunos videojuegos nunca han tenido la menor oportunidad de hacerse un hueco relevante en las estanterías de los usuarios. ‘Cosmology of Kyoto’ es uno de esos títulos que, a pesar de su triste paso por el mercado (incluida una versión occidental), terminó por forjarse una leyenda envuelta en sombras. Pero es en realidad, su secuela, ‘TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅’, la que realmente rompe con cualquier situación extraña relacionada con la historia del píxel. De hecho, durante años nadie pudo certificar que realmente existía. Hoy sabemos que solo hay una copia en todo el mundo, pero la historia detrás de este hallazgo es tan improbable como para aprovechar la oportunidad de recuperarla. Son múltiples las razones por las que algunos videojuegos nunca han tenido la menor oportunidad de hacerse un hueco relevante en las estanterías de los usuarios. ‘Cosmology of Kyoto’ es uno de esos títulos que, a pesar de su triste paso por el mercado (incluida una versión occidental), terminó por forjarse una leyenda envuelta en sombras. Pero es en realidad, su secuela, ‘TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅’, la que realmente rompe con cualquier situación extraña relacionada con la historia del píxel. De hecho, durante años nadie pudo certificar que realmente existía. Hoy sabemos que solo hay una copia en todo el mundo, pero la historia detrás de este hallazgo es tan improbable como para aprovechar la oportunidad de recuperarla.  

Son múltiples las razones por las que algunos videojuegos nunca han tenido la menor oportunidad de hacerse un hueco relevante en las estanterías de los usuarios. ‘Cosmology of Kyoto’ es uno de esos títulos que, a pesar de su triste paso por el mercado (incluida una versión occidental), terminó por forjarse una leyenda envuelta en sombras. Pero es en realidad, su secuela, ‘TRIPITAKA 玄奘三蔵求法の旅’, la que realmente rompe con cualquier situación extraña relacionada con la historia del píxel. De hecho, durante años nadie pudo certificar que realmente existía. Hoy sabemos que solo hay una copia en todo el mundo, pero la historia detrás de este hallazgo es tan improbable como para aprovechar la oportunidad de recuperarla.

La extraña secuela de Cosmology of Kyoto: esta es la historia del videojuego más raro del mundo.
La extraña secuela de Cosmology of Kyoto: esta es la historia del videojuego más raro del mundo. / Elsotanoperdido

Nuestro viaje comienza en 1993, cuando el estudio japonés SoftEdge lanzó ‘Cosmology of Kyoto’, una aventura interactiva ambientada en el Japón medieval. El juego proponía una estructura no lineal y una atmósfera muy marcada, donde los jugadores podían deambular libremente por una recreación detallada de la antigua Kioto. A diferencia de la mayoría de sus congéneres, renunciaba a los objetivos y a la narrativa para ofrecer una travesía personal entre supersticiones, leyendas, demonios y personajes históricos.

Su libertad de movimiento era total y permitía al jugador perderse entre templos, callejones y paisajes oníricos, recogiendo testimonios y situaciones recuperadas del folklore japonés. En ‘Cosmology of Kyoto’ la muerte no era el final, sino una parte más del viaje, ya que permitía reencarnarse en diferentes formas y experimentar el ciclo de la vida y la muerte (según las creencias budistas).

Pese a todas estas virtudes, pasó completamente desapercibido tanto en su tierra de origen como en el intento occidental, que se produjo un año después. Solo el tiempo le otorgaría el estatus de “Obra de Culto” tras ser recomendado por cineastas como Roger Ebert y desarrolladores como Sam Barlow (‘Her Story’, ‘Immortality’), Toby Fox (‘Undertale’), o Davey Wreden (‘The Stanley Parable’). De hecho, muchos diseñadores independientes citan ‘Cosmology of Kyoto’ como fuente de inspiración por su forma de romper las reglas del medio.

La extraña secuela de Cosmology of Kyoto: esta es la historia del videojuego más raro del mundo.
La extraña secuela de Cosmology of Kyoto: esta es la historia del videojuego más raro del mundo. / Elsotanoperdido

Pero si encontrar una copia original de ‘Cosmology of Kyoto’ ya era complicado, su secuela, ‘TRIPITAKA’, ha representado lo imposible durante muchos años. Todo este tiempo se creyó que el juego jamás había visto la luz y sólo había referencias de una versión CD-ROM para Windows/Mac en los perfiles de los productores Hiroshi Ōnishi y Mori Kōichi. La situación dio un vuelco en 2023, cuando apareció una única copia a la venta en Yahoo Japón por casi 300 euros.

El experto y coleccionista Bruno de Figueiredo consiguió rastrearla y tras años de gestiones con el propietario, logró permiso para clonar el juego y publicarlo en línea garantizando su conservación. «Durante años se desconocía si TRIPITAKA había llegado a publicarse realmente», relata de Figueiredo. «Solo conocíamos el CD por los currículums de sus responsables. Finalmente, después de largas conversaciones el propietario ha permitido que la imagen ISO saliera a la luz».

Según relata el propietario original, el juego no ha estado siempre fuera de circulación y tras estar destinado a la red de museos japoneses dentro de una exposición sobre la Ruta de la Seda, celebrada en 1999, la única copia pasó a manos privadas hasta su posterior liberación en la red.

En todo caso, el extraño viaje de ‘Cosmology of Kyoto’ y su secuela deja patente (de nuevo) la fragilidad del legado cultural en el ámbito del ocio interactivo. En este mismo momento, hay títulos que no logran encontrar ni su público ni su momento, pero algunos serán elegidos para convertirse en pequeñas leyendas gracias al esfuerzo de los futuros arqueólogos digitales. Solo el tiempo dirá.

 El Periódico de Aragón – Tecnología 

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